次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容) 🔍
游艺网教育部编著; 游艺网教育部 北京:清华大学出版社, You xi yi shu gong chang xi lie jiao cheng, Di 1 ban, Beijing, 2015
中文 [zh] · EPUB · 15.5MB · 2015 · 📘 非小说类图书 · 🚀/duxiu/lgli/zlib · Save
描述
本书内容涉及游戏开发过程中的一些标准, 流程, 规范, 高级技术/技巧以及游戏引擎的应用等, 讲解了高精度游戏角色的制作和虛幻引擎在美术制作中的一些应用
备用文件名
zlib/no-category/游艺网教育部/次世代游戏高端制作技术与游戏引擎(不提供光盘内容)_18173290.epub
备选标题
次世代游戏开发基础 VOL.4
备用出版商
Qinghua University Press
备用版本
China, People's Republic, China
备用版本
Bei jing, 2015
元数据中的注释
Bookmarks: p1 (p3): 第一部分 标准·流程·技术
p1-1 (p3): 第1章 设计有创意的生物角色
p1-1-1 (p3): 1.1 创建世界观及角色故事
p1-1-2 (p4): 1.2 由故事延伸出角色的特征
p1-1-3 (p4): 1.3 寻找接近角色特征的参考素材
p1-1-4 (p6): 1.4 绘制角色草稿
p1-1-5 (p7): 1.5 综合参考图片完善角色设计
p1-2 (p9): 第2章 生物皮肤的质感表现
p1-2-1 (p9): 2.1 从动物表象开始
p1-2-2 (p10): 2.2 各种质感的处理方式
p1-2-2-1 (p11): 2.2.1 毛皮材质
p1-2-2-2 (p11): 2.2.2 鱼的皮肤材质
p1-2-2-3 (p12): 2.2.3 虫子的皮肤材质
p1-2-2-4 (p12): 2.2.4 蜗牛的材质
p1-3 (p13): 第3章 骨骼的搭建及绑定
p1-3-1 (p13): 3.1 骨骼的原理以及应用
p1-3-2 (p14): 3.2 创建人体骨骼
p1-3-3 (p18): 3.3 使用插件快速生成标准骨骼
p1-4 (p21): 第4章 灯光
p1-4-1 (p21): 4.1 灯光概述
p1-4-1-1 (p21): 4.1.1 1点光照
p1-4-1-2 (p22): 4.1.2 2点光照
p1-4-1-3 (p22): 4.1.3 3点光照
p1-4-1-4 (p23): 4.1.4 自然光照
p1-4-2 (p23): 4.2 游戏灯光
p1-5 (p27): 第5章 游戏引擎
p1-5-1 (p27): 5.1 主流游戏引擎
p1-5-1-1 (p27): 5.1.1 Marmoset Toolbag
p1-5-1-2 (p27): 5.1.2 Unity 3D
p1-5-1-3 (p27): 5.1.3 BigWorld
p1-5-1-4 (p28): 5.1.4 虚幻引擎(Unreal)
p1-5-1-5 (p28): 5.1.5 CryEngine 2(孤岛危机)
p1-5-2 (p28): 5.2 Marmoset Toolbag引擎使用解析
p1-5-3 (p30): 5.3 UDK虚幻开发工具包界面解析
p1-5-3-1 (p30): 5.3.1 UDK操作界面概述(1-1.MP4)
p1-5-3-2 (p32): 5.3.2 UDK场景的几种基本导航方式(1-2.MP4)
p1-5-3-3 (p37): 5.3.3 工具栏/菜单栏/工具箱(1-3.MP4)
p1-5-4 (p46): 5.4 光照系统
p1-5-4-1 (p46): 5.4.1 创建地板及点光源
p1-5-4-2 (p50): 5.4.2 添加聚光灯
p1-5-4-3 (p53): 5.4.3 创建Light Mass
p1-5-5 (p56): 5.5 UDK材质
p1-5-5-1 (p56): 5.5.1 UDK材质编辑器界面/材质属性/通道应用(3-1.MP4)
p1-5-5-2 (p61): 5.5.2 创建基本材质/连接漫反射材质、高光材质等/增加材质细节(3-2.MP4)
p1-5-5-3 (p77): 5.5.3 将静态网格物体导入UDK并连接材质(4.MP4)
p1-6 (p85): 第6章 碰撞包裹及模型LOD
p1-6-1 (p85): 6.1 碰撞包裹
p1-6-2 (p86): 6.2 LOD
p1-6-2-1 (p86): 6.2.1 LOD产生的几种方式
p1-6-2-2 (p86): 6.2.2 LOD多级别处理方法
p1-7 (p89): 第7章 制作规范
p1-7-1 (p89): 7.1 Maya的基本设置和要求
p1-7-2 (p90): 7.2 命名规范
p1-7-3 (p90): 7.3 模型基本检查
p1-7-4 (p91): 7.4 贴图的制作规范
p1-7-5 (p91): 7.5 psd文件的整理
p2 (p95): 第二部分 全案解析
p2-1 (p95): 第8章 游戏角色制作(唯美女性)
p2-1-1 (p95): 8.1 角色分析与定位
p2-1-2 (p99): 8.2 制作高模
p2-1-2-1 (p99): 8.2.1 基础模型
p2-1-2-2 (p99): 8.2.2 调整体型和姿势
p2-1-2-3 (p100): 8.2.3 细化结构
p2-1-2-4 (p102): 8.2.4 细化头部
p2-1-2-5 (p105): 8.2.5 焦距问题
p2-1-2-6 (p105): 8.2.6 手的细化雕刻
p2-1-2-7 (p106): 8.2.7 腿脚部分细化雕刻
p2-1-2-8 (p106): 8.2.8 头发中模
p2-1-2-9 (p107): 8.2.9 头发雕刻
p2-1-2-10 (p108): 8.2.10 制作衣服中模
p2-1-2-11 (p111): 8.2.11 雕刻衣服
p2-1-3 (p114): 8.3 拓扑低模
p2-1-3-1 (p115): 8.3.1 头部布线
p2-1-3-2 (p115): 8.3.2 关节布线
p2-1-3-3 (p116): 8.3.3 手的布线
p2-1-3-4 (p116): 8.3.4 衣服布线
p2-1-3-5 (p117): 8.3.5 道具的布线
p2-1-4 (p118): 8.4 分UV
p2-1-5 (p119): 8.5 设置软硬边
p2-1-6 (p120): 8.6 烘焙法线贴图
p2-1-7 (p121): 8.7 AO
p2-1-8 (p122): 8.8 颜色贴图
p2-1-8-1 (p122): 8.8.1 颜色贴图在Photoshop的图层分布
p2-1-8-2 (p123): 8.8.2 Base图层组
p2-1-8-3 (p123): 8.8.3 Tex图层组
p2-1-8-4 (p124): 8.8.4 Color图层组
p2-1-8-5 (p124): 8.8.5 Light组
p2-1-8-6 (p125): 8.8.6 Dark图层组
p2-1-8-7 (p125): 8.8.7 AO图层
p2-1-8-8 (p126): 8.8.8 其他图层
p2-1-8-9 (p126): 8.8.9 第二张颜色贴图
p2-1-9 (p127): 8.9 透明贴图
p2-1-10 (p128): 8.10 高光贴图
p2-1-11 (p131): 8.11 骨骼绑定与设置pose
p2-2 (p137): 第9章 游戏场景(飞行器室内通道)
p2-2-1 (p138): 9.1 搭建基础模型
p2-2-2 (p141): 9.2 创建场景高模
p2-2-3 (p150): 9.3 创建场景低模
p2-2-4 (p152): 9.4 分解场景UV
p2-2-5 (p155): 9.5 烘培贴图
p2-2-6 (p158): 9.6 绘制贴图
p2-3 (p177): 第10章 世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程
p2-3-1 (p177): 10.1 制作方法和风格的选定
p2-3-2 (p179): 10.2 高模的制作
p2-3-3 (p187): 10.3 低模拓扑
p2-3-4 (p189): 10.4 低模分UV
p2-3-5 (p190): 10.5 贴图烘焙
p2-3-6 (p195): 10.6 绘制贴图
p2-3-7 (p200): 10.7 最终效果渲染
开源日期
2021-11-18
更多信息……

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